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Mod (pas encore de nom)

 
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Knuk
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MessagePosté le: Mer 19 Nov - 01:46 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

Alors voila un mod encore très peu dévellopé, j'aurais besoin de vos avis, de vos conseil pour savoir quoi changer ect...
Voila le lien pour le télécharger:
http://www.fileden.com/files/2007/8/25/1380484/Blop.zip

Il faut le mettre dans mes documents/trackmania/skins/bay/mod/ sans le dézipper
C'est le mod que je vais envoyer au concours de mod
(Images a venir)
°°°°°°°°°°Ftk°°°°°°°°°°


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MessagePosté le: Mer 19 Nov - 01:46 (2008)    Sujet du message: Publicité

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D-Max
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MessagePosté le: Mer 19 Nov - 10:13 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

J'ai pas le dossier mod dans bay. Je le créé ?
°°°°°°°°°°Ftk°°°°°°°°°°



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MSN
Knuk
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MessagePosté le: Mer 19 Nov - 13:08 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

Oui Wink
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chokela
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Inscrit le: 11 Oct 2008
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MessagePosté le: Mer 19 Nov - 20:26 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

je testerai un de ces jours :p
°°°°°°°°°°Ftk°°°°°°°°°°


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D-Max
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MessagePosté le: Jeu 20 Nov - 18:11 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

Mais il n'y a rien a "activer" dans trackmania, comme pour les skins par exemple ?
°°°°°°°°°°Ftk°°°°°°°°°°



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MSN
Knuk
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MessagePosté le: Jeu 20 Nov - 22:16 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

Tu fais un nouveau circuit, il va te demander un mood et ensuite un mod ou tu edite une piste en appuyant sur ztrl quand tu la selectionne Wink
°°°°°°°°°°Ftk°°°°°°°°°°


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Doft
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MessagePosté le: Jeu 20 Nov - 22:32 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

C'est pas mal, enfin y'a encore du boulot. \o/
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D-Max
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MessagePosté le: Ven 21 Nov - 18:07 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

Il y a que un type de bloc qui a changé , les truc en grillage , non ??
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Doft
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MessagePosté le: Ven 21 Nov - 19:10 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

Non, les "pont" enfin la route qui va au dessus de l'eau, ce qui est rouge normalement, ici est noir, et je pense que le par terre de base aussi a changé.

D'ailleurs, les grillages, si on s'arrête dessus, on remarque qu'il y a un problème: les "mailles" sont "entouré" de noire, enfin va voir tu comprendra. Et du coup quand on passe vite dessus, ça à un effet désagréable pour l'œil.
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chokela
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MessagePosté le: Dim 23 Nov - 16:32 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

jme suis mis a faire un mod ce matin ça m'as donné envie d'essayer jvous montrerai ce que ça donne Wink
°°°°°°°°°°Ftk°°°°°°°°°°


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Doft
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Messages: 267
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MessagePosté le: Dim 23 Nov - 17:55 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

\o/ T'a intérêt à pas nous pondre de la merde heing!
°°°°°°°°°°Ftk°°°°°°°°°°


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chokela
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MessagePosté le: Dim 23 Nov - 22:28 (2008)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom) Répondre en citant

voila j'ai finis (en une journée xD)dites ce que vous en pensez...

http://files.filefront.com/Freesterikzip/;12441470;/fileinfo.html
°°°°°°°°°°Ftk°°°°°°°°°°


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 05:18 (2017)    Sujet du message: Mod (pas encore de nom)

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